Verschiedene Zielgruppen wie Familien, Frauen, Kinder, Senioren in einem hart umkämpften Markt neu hinzuzugewinnen, kann für Nintendo auch spielerisch gehen. Und zwar mit einer Promotion in großen Einkaufszentren, mit zielgruppengenauer, spezifischer Ansprache bei der Präsentation der Nintendo-Produkte. Mit der Schaffung von Themenwelten, die jedem spielerisch "das Seine" bieten. Beispielsweise die Yogawelt für Frauen und andere Yogis oder Gehirn-Jogging-Spiele für Senioren. Geht doch. Und wurde als Mall-Tour-Roadshow stetig weiter ausgebaut.